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招商经理挣钱吗

招商经理挣钱吗

类型: 教育学习 版本: V4.2

大小: 936.7 时间: 2025-11-24

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招商经理挣钱吗 开车挣钱软件哪个好特色系统游戏模式评定模式身份低微的家臣会从君主处得到城下町的一角作为封地,在封地的专用地图上从事内政、合战等各种活动,经营封地,使人民满意,君主就会满意。不断积累功勋就可以成为城主,与周围的城主展开竞争,还有敌国城池的人口流入属地等多样的事件。家臣模式如果是喜欢种田的玩家,游戏的慢节奏应该是一种福音...
应用介绍

特色系统

游戏模式

评定模式

身份低微的家臣会从君主处得到城下町的一角作为封地,在封地的专用地图上从事内政、合战等各种活动,经营封地,使人民满意,君主就会满意。不断积累功勋就可以成为城主,与周围的城主展开竞争,还有敌国城池的人口流入属地等多样的事件。

家臣模式

如果是喜欢种田的玩家,游戏的慢节奏应该是一种福音。游戏的节奏确实很慢,可以慢慢地经营自家的领地。家臣模式下,玩家能处理的事务在最初(或者说是权力较小)的时候是非常有限的,手上的资源也少,每次评定甚至只能进行一次建造,更多的时候只能受限制于资源而直接跳过。作为家臣的玩家会在每一个阶段接到一些任务,诸如上交指定数额的资源、领兵攻击某处等,完成这些任务后能够随任务难度获得一定的功勋。当然了,这个阶段也有其他的家臣在完成同样的任务,如果被抢先一步完成的话,自己的那份功勋就会被人抢走了。

武将生涯模式

《信长之野望创造:战国立志传》以“创造”为基础,引入单个武将生涯体验游戏方式,收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,再现大河剧使用的大阪城与真田丸图。

《信长之野望创造:战国立志传》含有2000名以上武将,初出茅庐的武将没有任何领地、这需要玩家一点点通过战斗获得威望、领地等要素。

内政系统

根据武将的身份给予相应的领地,通过击退敌人的入侵,倾听领地百姓的声音努力发展自己的领地。身份越低获得的领土越小,但发展到完成君主的命令,或者发展到一国一城的主人时,可以委托规模更大的内政。

普请的建设有三类:生产,特化、军事“生产”是建造基本设施。“商人町”增加金钱,往来和娱乐这两个条件会影响产量,建造时点某一个区划,出现的横线就是和该区划有关的,类似于《信长之野望:创造》的“相邻区”,区划可以随着发展达到不同的程度,这种程度可以在建造”特化“和”军事“里的设施来增加。比如A区域想建“商人町”,就找往来和娱乐高的区划,想要提高A区域的往来和娱乐程度,可以建造交易所和演武场,满意度就和这个有关系,满意度高了,商人町就会升级。

任务里带“申出可”是可接受的任务,刚开始都是让你给主家金钱、粮食、铁、木材这个要根据你自己现在有的数量来做,超过要求的数量,就可以接受这个任务,提交要求数量的资源,完成有功勋。游戏中出现“済”代表着“完成”。

资源系统

补给品

包括粮食、军马和铁炮。粮食因季节的不同会给出不同的价格,一般商人的报价相对较低。军马和铁炮在津田宗及和阿尔梅达那里虽然有很大的供给量,但价格高昂。玩家可以在米会所购买军粮,军粮在每一季度后根据自家农业产值自动收获。玩家可以在铁炮锻冶场生产铁炮。

劳动力

内政图 

劳动力可以为玩家提供强化城防和修路等服务。玩家势力越大,劳动力数量越多。使用劳动力需支付资金。 

创造性

创造性决定势力的发展方向,以及武将的忠心等等,还有政策,不同的创造性能实行不同阶段的政策。分为创造、中道、保守三种类型。创造性可以通过修建大圣堂与黄金茶室来增加。修建的越多,创造值越高(不超过1000)。创造性达到一定标准可以实施新的政策,如乐市乐座、强化铁炮队、南蛮保护等。一旦突破了原有的创造性,旧有的创造性政策就无法实施了。

三种创造性的国家在统一全国后给出国家未来发展的方向也不相同。创造国家统一全国后会向大海的另一端发展贸易,建设新国家。中道国家会建立新幕府,集权治国。保守国家会恢复古制,将军政大权上交天皇。即王政复古。

木材与铁矿

木材铁矿是玩家势力在游戏中发展必须用到的两种资源,可以跟商人交易购买,也可自己采集生产。伐木场跟采矿场只能在特定条件的土地才能建设,附近必须有树林或矿脉。

战斗系统

合战

游戏的战斗系统与前作别无二致。新加入的“武将视角战斗”在实际体验中并不令人惊艳。切换到这一视角进行战斗时,玩家将能够使用诸如“齐射”“突击”等战术,以及武将特技,当然这也是对应的。如果不使用这一战斗模式,双方都不会使用这些特技,当玩家切换到这一模式时,则会发现敌人也会这么玩。话虽如此,还是给战斗多加入了一些变数。游戏的战斗画面还是沿袭了《信长之野望14:创造》。

游戏既可以以家臣的身份体验,也可以以一个武将的身份率领自己的部下征战沙场,以不同的角度来体验战斗。通过操控各种阵型,兵种等动作来驱使部下,在变化万千的战场中体验真正的战斗。游戏追加了新的“阵中録”系统(可以完成合战中的指定条件,这一点可以参考《三国志13》),在战斗中会发生各种各样的任务,任务的成功与否会实时影响到战况。

攻城战与海战

可以游玩前作中玩家极其期待的“攻城战”、“海战”,攻城战中,可以活用挖地道或者大炮等作战方案,根据敌方粮草采取围城等,再现战国时代多彩多样的战术,根据不同的城市,准备了大量变化繁多的战斗。

大阪阵

可以体验在战国时代中最大最后的战斗“大阪阵”中活跃且拥有绝大人气的“真田幸村”小故事,准备了关联的剧本和活动。还有就是真实再现了“大坂城”“真田丸”,关联武将们的头像也重现描绘。

角色设定

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进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份。其中大名与前作《信长之野望14》的玩法差异并不算大,主要是家臣模式,等于是一个新加入的玩法,也就是势力扮演玩法。跟《三国志13》很像,不过由于游戏整体的框架依然是《信长之野望14:创造威力加强版》的,剧本也只是多了一个大阪之阵。在游玩过程中,“战国传”只有大名身份才有,家臣模式下是没有剧情的。

玩家这次可以从2000人以上的全武将中选择一人来游玩,如果选择大名的话玩的内容就会与《信长之野望14》很接近。选择一般武将的话,游玩内容为发展毫无一物的领地。不需要夺取天下,目标是完成所操作武将的人生,寿终正寝时即到达结局。武将可以自定义编辑,但经编辑后无法体验大名录和战国传的内容。

信长之野望创造游戏,完美移植了pc版的玩法,游戏拥有最真实的战国环境构造与战争系统,全新的游戏系统将给玩家们带来不一样的欢乐!

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2025/11/07 21:25更新

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